Entrevista com o Concept Artist de Pokemon: Twilight Wings, Higashi Mizutamari

Hoje vamos cobrir outra parte importante de Pokemon: Twilight Wings, os seus concepts, com o ilustrador Higashi Mizutamari. Você pode ver a entrevista na integra no site da Pokemon Company, publicado em 4 partes (ilustrador, roteirista, músico e o último é com o diretor e vice diretor). Caso você não tenha visto, trouxéssemos na semana passada uma entrevista com o diretor da serie, Shingo Yamashita. Aqui está o link. Espero que gostem da entrevista.

A primeira entrevista é com o ilustrador Higashi Mizutamari, e perguntamos sobre a produção do mundo de concept art e color script!

No Web Anime “Twilight Wings”, você é responsável pelo concept art e color script, certo? O que é concep art e color script? Poderia nos dizer qual a diferença entre os dois?

Mizutamari: Por exemplo, as pessoas imaginam uma ideia quando estão lendo um roteiro ou frase. Então, concept art é o formato dessa ideia que as pessoas têm em um desenho específico. Tendo um desenho, a ideia já fica padronizada, então o time de produção consegue saber o que deve ser alcançado. Então, quanto mais o concept art for bom, melhor vai ser o filme final.

O color script é um “projeto do desenho”. Ele é desenhado para elaborar a história e esses desenhos em sequência são chamados de color script. É comum a cena ser projetada com cores e luzes, então em japonês podemos chamar de “elaboração de cores”. Tanto o concept art, quanto o color script, necessitam da habilidade de desenhar e entender a elaboração da história bem. Por isso, é trabalhoso por ter muita coisa para pensar, mas é muito realizador trabalhar com isso!

— Os seus desenhos demonstram um certo sentimento de nostalgia, conforto. Normalmente, em qual ponto você toma o cuidado para criar as ilustrações?

Mizutamari: Obrigado! Eu mudo de acordo com o tema do desenho, mas a minha base está  sempre em tentar desenhar a situação do ambiente. Eu quero transformar em desenho o cheiro, o vento das paisagens onde eu cresci, mas eu não consigo expressar isso de jeito nenhum. E quando estou trabalhando, fico tão concentrado em tentar reproduzir o que foi pedido que acabo esquecendo essa parte. Mas se você sente algo nostálgico, confortante, talvez eu esteja conseguindo expressar um pouco. Obrigado, isso me deixa muito feliz.
 
— Você conhecia Pokémon? Nos conte se houver alguma lembrança que te marcou.
 
Mizutamari: Claro que eu conhecia. O meu amigo francês me perguntou uma vez “Você conhece essa música?” e ele até assobiou a melodia, mas eu não fazia a mínima ideia de qual música era. Depois disso, ele me falou “É a abertura do Pokémon!”. Essa melodia não era “Mezase Pokémon Master”. Então, nesse momento eu descobri que a abertura é diferente em cada país e fiquei chocado! Mas o amor pelo Pokémon é igual em todos os países e o meu amigo disse que os franceses cresceram vendo Pokémon. Não sei porque, mas lembro de ter ficado honrado com isso.
 
— A série é baseada no jogo do Nintendo Switch “Pocket Monster Sword e Shield”. Acredito que você teve que desenhar da sua maneira um mundo que já existia. Teve algum ponto que foi bem desenvolvido ou que precisou de uma atenção maior?
 
Mizutamari: Foi na região de Galar. Bem, imaginei que o sol e o céu devem ser iguais da realidade, então fiquei pensando por um bom tempo enquanto desenhava como iria colocar as luzes e colorir para que essa região ficasse encantadora.

Acredito que você teve que desenhar no concept art algumas partes que não estavam na obra original. O que você pensava enquanto desenhava isso?

 
Mizutamari: Tinha uma história maravilhosa antes, então enquanto desenhava pensava em como expressar isso da melhor maneira e qual design iria colocar. Eu estava tranquila, pois concordei com a história e a elaboração. Eu tive muita sorte de trabalhar com o time Pokémon também.
 
— No concept art de “Twilight Wings”, está desenhada a paisagem da região Galar, com o John e Tommy conversando. Existiu algum conceito ou tema para isso?
 
Mizutamari: Quando eu desenho o concept art, coloco a importância em “captar a essência da história no desenho”. O John e o Tommy são personagens originais de “Twilight Wings”, então achei que eles eram muito importantes. Eles são crianças que estão no hospital e queria expressar o quão longe eles poderiam ir, o quanto poderiam voar através do concept art.
 
— O color script aparece no fechamento de “Twilight Wings”. Tem alguma ilustração preferida? E o porquê de escolher ela?
 
Mizutamari: Estou muito feliz de terem usado até no fechamento! A minha ilustração preferida é uma que a Rurina e o Milotic estão pulando. O motivo disso é porque achei que consegui parabenizar a Rurina. Sempre penso em dar forças para um personagem ou parabenizá-lo quando desenho.

— Há algum ponto escondido no fechamento que nem o público percebeu? Caso exista algum episódio curioso que ocorreu durante a produção, nos conte também.

 
Mizutamari: No quarto episódio, a Rurina está sentada esperando, e queria expressar ela desanimada, com um ar pesado. Então, eu peguei referências de um filme de animação. O tema é pesado, mas é uma obra que é considerada uma obra prima na história do Japão.
 
— Quais são os pontos que devem ser vistos com atenção daqui para frente?
 
Mizutamari: Todos devem ser personagens queridos pelo publico, mas gostaria que acompanhassem até onde os personagens originais de “Twilight Wings”, John e Tommy, vão chegar na história.
 
— Uma mensagem para os fãs de “Twilight Wings” e Pokémon.
 
Mizutamari: Fico muito agradecido em ter participado de uma obra tão maravilhosa. Como todas as obras primas, o diretor Yamashita colocou vários significados nos episódios de “Twilight Wings”. Quando se assiste pela primeira vez, vem a satisfação, mas assistindo pela segunda, terceira vez, você consegue se aprofundar até o fundo da história. Espero que vocês assistam várias vezes e sintam “Twilight Wings” de suas maneiras. Obrigado!