JoJo definitivamente ficou mais idiota ao longo do tempo, ou pelo menos, sua tolice passou do implícito para o textual. Ainda que tenha mudado e continue retroativamente mudando, Araki parece ter adotado algumas coisas como seu estilo; talvez sempre tenha estado lá. Sendo assim, diria ser notório que estar preso em um local isolado aparentemente seguro enquanto é atormentado por atacantes desconhecidos ou inesperados, é o pão e a manteiga de JoJo; o show empregou conflitos bastante semelhantes para o grande sucesso ao longo de seus arcos. Hoje, gostaria de explorar o caso de amor de JoJo com esse subgênero específico; vamos discutir a arte da invasão do lar! A forma com que JoJo invade seu local seguro.
Existe claras diferenças quando observado as diversas partes de Jojo. Por exemplo, o design; em Diamond is Unbreakable, a designer Terumi Nishii preferiu uma arte de personagem relativamente fina e limpa. Mas, Jojo em todas as suas partes mantem ecos de escrita. E irei abordar um desses. Narrativas relacionadas a invasão de casas são comuns em histórias de ação e horror, e nem sempre necessariamente se concentram em um lar literal. O conceito mais amplo é basicamente “um lugar de segurança assumido sendo agora desafiado por algum atacante ameaçador”, um conceito que inspirou clássicos que vão desde Assalto ao 13º DP a Sexta-Feira 13ª. Mãe!, de Aronofsky, brinca com esse conceito habilmente. As pessoas naturalmente consideram suas casas um lugar de segurança e uma extensão de si próprios, tornando-as alvos na medida de histórias que querem desafiar nosso sentimento de segurança e constância.
Você pressente uma catástrofe pairando sobre o seu polo de segurança de tal forma que tudo realmente se sente tomado por uma enorme insegurança. Tirar a nossa presunção de segurança é um truque clássico para criar tensão dramática e, como uma narrativa de ação que também é fortemente inspirada em filmes de terror, tornou-se um grampo em JoJo. Os arcos de JoJo são montados por grupos de personagens selvagens e inventivos, mas você pode sempre contar com uma ou duas invasões à casas.
Depois que os dois arcos seguintes de JoJo se concentram mais em aventuras mundiais, o cenário suburbano consistente de Diamond is Unbreakable oferece o local perfeito para mais histórias sobre o medo de correr riscos dentro do seu próprio lar. Com a invenção dos Stands, Hirohiko Araki é capaz de reduzir cada vez mais nossa presunção de segurança. O Stand de Angelo, sendo capaz de viajar através da água, significa que trancar portas e janelas já não é mais suficiente; cada cano e torneira é um veículo potencial para o perigo, e um dia chuvoso significa que você está literalmente, permanentemente cercado pelo inimigo, com apenas um telhado frágil separando você da ruína. Apresentando a casa de Josuke como um imponente monólito de olho de peixe e enfatizando a vigilância perpétua de Angelo, o primeiro arco de Diamond is Unbreakable parece uma declaração intencional de propósito, e Araki oferece seu material de invasão domiciliar mais dedicada e bem executada.
Hirohiko Araki guarda seu trunfo poderoso para as ultimas linhas da parte 4. Todos esses arcos de morder as unhas e arrancar os fios de cabelos, culminam na mais longa e emocionante invasão de JoJo até agora: o ataque de Kira à casa dos Kawajiri. A ideia de ter sua casa invadida por algum antagonista auto-declarado é uma coisa, mas quando esse antagonista toma a forma de seu velho pai, e até começa a transformar sua mãe contra você – isso é outra coisa. Atuando como uma espécie de reprise no nível seguinte do ataque original de Dio, a saga de Kira não guarda apenas o terror de ter sua casa atacada, mas também a falta de esperança em saber que todas as barreiras e guardiões que são feitos para mantê-lo seguro foram derrotados. A invasão de Kira coloca um dos inimigos mais aterrorizantes de JoJo contra um de seus heróis mais indefesos, já que o jovem Hayato é forçado a lutar contra um serial killer sem ter um Stand ou aliados.